“আপনি সত্যিকার অর্থেই একমাত্র স্বাধীনতা আপনার মনে আছে… তাই এটি ব্যবহার করুন।”
এম.টি. ডিসমুকে
প্যাশন প্রকল্পগুলি কিছুটা 30-ফুট-লম্বা আইসক্রিম শঙ্কুর মতো। সবাই একটি চায়, কিন্তু তারা গলে যাওয়ার আগে তাদের সাথে কী করতে হবে তা খুব কমই জানেন। একটি আসল বোর্ড গেম তৈরি করা হল একটি প্রচেষ্টা যা অনেকেরই সম্পূর্ণ করার আকাঙ্খা রয়েছে – যেটি একজন শিল্পীর সৃজনশীল চুলকানি এবং আমাদের সকলের মধ্যে থাকা শিশুর মতো প্রতিযোগিতা উভয়কেই সন্তুষ্ট করে।
করোনাভাইরাস প্রাদুর্ভাবের কারণে বোর্ড গেম শিল্পের জন্য এটি একটি বিশেষ আকর্ষণীয় সময়। আগের চেয়ে বেশি লোকের বাড়িতে থাকার কারণে, আমাজনে বোর্ড গেমের বিক্রি বেড়েছে বলে মনে হবে।
আপনি যদি একটি আসল বোর্ড গেম তৈরি করার ধারণা নিয়ে ফ্লার্ট করে থাকেন তবে আপনার সামনের পথ প্রশস্ত।
অনেকের জন্য খুব প্রশস্ত খোলা!
আমরা শুরু করার আগে, কয়েকটি জিনিস মনে রাখা গুরুত্বপূর্ণ।
- বাণিজ্যিক-বান্ধব সৃষ্টির দুটি দিক রয়েছে। শৈল্পিক দৃষ্টি এবং বাজারের কার্যকারিতা। অবশ্যই, আপনি আপনার ধারণা পছন্দ করেন… কিন্তু আপনি যদি সত্যিই একটি পণ্য হিসাবে সাফল্য চান, তাহলে আপনাকে মার্কেটপ্লেসে নিজের জন্য একটি জায়গা তৈরি করতে হবে। পণ্য গবেষণা মূল. তবে এ বিষয়ে পরে আরও…
- একটি আসল বোর্ড গেম তৈরি করা যে কোনও দীর্ঘমেয়াদী সৃজনশীল প্রকল্পের মতোই। এর জন্য প্রয়োজন অবিচল দৃষ্টি এবং দৃঢ় ড্রাইভ। কাজ করার জন্য প্রস্তুত হন।
মনোপলি বা ইউএনও-এর মতো ক্লাসিকদের র্যাঙ্কে যোগদান করা অনেক দূরের মনে হতে পারে, মনে রাখবেন, শিল্পেও প্রচুর ইন্ডি সাফল্য রয়েছে। নিম্নলিখিত গেমগুলি স্বাধীন প্রজেক্ট হিসাবে শুরু হয়েছিল এবং শেষ পর্যন্ত মূলধারার সাফল্যের সাথে ভেঙ্গেছে, আধুনিক দিনের ক্লাসিক হয়ে উঠেছে:
- কাতানের বসতি স্থাপনকারী
- মানবতার বিরুদ্ধে কার্ড
- অতিমারী
- সে যা বলেছিল এটা তাই
- রাইডের টিকিট
আমি গেম মেকিং মেন্টর এবং স্ম্যাশ হিট পার্টি গেমের স্রষ্টা “এটাই সে বলেছে”, ড্যান মায়ার্সের সাথে কথা বলে আনন্দ পেয়েছি।
1. বুদ্ধিমত্তা
একটি আসল বোর্ড গেম তৈরি করার সময়, সর্বদা একটি নোটবুক রাখুন। ভাল ধারণাগুলিকে আঘাত করার অভ্যাস আছে যখন আপনি তাদের অন্তত আশা করেন।
ড্যান এই কৌশলটিকে বাস্তবে প্রয়োগ করেছেন যা পরবর্তীতে মিলিয়ন ডলারের ধারণায় পরিণত হবে।
আপনি যদি আপনার স্মৃতির উপর নির্ভর করেন তবে আপনি অবশ্যই পথে ভাল জিনিস হারাবেন
ড্যান মায়ার্স
“TWSS এর জন্য প্রাথমিক ‘আহ-হা’ মুহূর্ত পাওয়ার পরে, আমরা অবিলম্বে আমাদের পকেটে নোটপ্যাড বহন করতে শুরু করি, আমরা বন্যের মধ্যে শোনা প্রতিটি ‘TWSS’ বাক্যাংশ লিখে রাখি। ‘ওহ, আমাকে এটা লিখতে হবে!’ বলার জন্য আমাকে প্রায়শই কথোপকথনে থামতে হবে! আমরা গেমটি পাঠানোর সময়, আমাদের কাছে বাক্যাংশ, ধারণা, প্লেটেস্ট নোট এবং বাক্স ডিজাইনের ধারণাগুলি ভরা নোটবুকের স্তুপ ছিল। “
সেখানে কি আছে খেলুন
অনুপ্রেরণার কথা বললে, আপনার পছন্দের বোর্ড বা কার্ড গেমগুলির একটি মুষ্টিমেয় বেছে নিন, আদর্শভাবে আপনার ধারণা হিসাবে একই পরিবারে থাকা। এগুলি বারবার খেলুন।
- কোন মেকানিক্স ভাল কাজ করে?
- আপনি কি মেকানিক্স উন্নত করবেন?
- কিভাবে একটি একক মেকানিক পরিবর্তন খেলার ক্ষমতা প্রভাবিত করবে?
আপনি একটি বিদ্যমান গেম অনুলিপি করা এড়াতে চান, কিন্তু এর অর্থ এই নয় যে আপনার গেমটি আপনার প্রিয় কিছু মেকানিক্সের ফ্রাঙ্কেনস্টাইন হতে পারে না।
আপনার চিন্তাধারা পরিবর্তন করা
সবচেয়ে বেশি, ড্যান শিল্প বনাম ব্যবসার দ্বিধাবিভক্তির অভিজ্ঞতা পেয়েছেন।
“যদিও গেম ডিজাইনের প্রক্রিয়াটি একটি পণ্য লিখতে, ডিজাইন করতে এবং উত্পাদন করার জন্য আপনার সৃজনশীল ক্ষমতাকে চ্যালেঞ্জ করবে – অ্যামাজন আপনাকে সম্পূর্ণ ভিন্ন উপায়ে চ্যালেঞ্জ করবে”
আপনি যদি আপনার গৌরবময় সৃষ্টি থেকে অর্থ উপার্জন করতে আগ্রহী হন তবে আপনি সম্ভবত অ্যামাজনে আপনার বোর্ড গেম বিক্রি করার কথা ভেবেছেন। তাড়াতাড়ি আপনার অনলাইন ব্যবসায়িক দক্ষতা সেট বিকাশ শুরু করুন.
- ব্যাক এন্ড লজিস্টিকস
- SKU ব্যবস্থাপনা
- পিপিসি বিজ্ঞাপন
- এসইও অপ্টিমাইজেশান
- অ্যামাজনের র্যাঙ্কিং অ্যালগরিদমের সাথে তাল মিলিয়ে চলা
সাম্প্রতিক বছরগুলিতে নতুন পার্টি গেমগুলির বিস্ফোরণের সাথে, কেবলমাত্র Amazon-এ আপনার পণ্য তালিকাভুক্ত করা আপনাকে এতদূর নিয়ে যাবে, এবং সম্ভবত কোথাও নয়।
ড্যান মায়ার্স
2. গবেষণা
অ্যামাজনে যান এবং 3-5টি প্রতিষ্ঠিত গেম বেছে নিন যার সাথে আপনি পরিচিত। তারা কোন কীওয়ার্ডের সাথে যুক্ত তা নিয়ে গবেষণা শুরু করুন।
কোথায় শুরু করবেন জানেন না? Helium 10 এর সেরিব্রো এই উদ্দেশ্যে তৈরি করা হয়েছে।
সেরেব্রো আপনাকে একটি অ্যামাজন পণ্যের ASIN সনাক্তকারী নম্বর প্লাগ ইন করতে দেয় এবং পণ্যটির জন্য সূচিত করা হচ্ছে এমন মূল বাক্যাংশগুলিকে তাত্ক্ষণিকভাবে দেখতে দেয়। জনপ্রিয়তার ধারনা পেতে অনুসন্ধান ভলিউম দ্বারা ফিল্টার করুন বা প্রতিযোগিতার অনুভূতি পেতে পণ্যের সংখ্যা দ্বারা ফিল্টার করুন৷
মূল বোর্ড গেম তৈরির এই পর্যায়ে কীওয়ার্ড ডেটা গুরুত্বপূর্ণ কেন? যদি আপনার লক্ষ্য শুধুমাত্র একটি গেম তৈরি করা হয় যা আপনি এবং আপনার বন্ধুরা বাড়িতে উপভোগ করতে পারেন… এটা নাও হতে পারে।
বিকল্পভাবে, আপনি হয়তো খুঁজে পাচ্ছেন যে একটি গেমের জন্য আপনার আসল ধারণাটি একটু খুবই বেশি। সম্ভবত আপনি যে প্রধান কীওয়ার্ডগুলিকে আপনার পণ্যের সর্বোত্তম বর্ণনা করেন তা আমাজনে অনুসন্ধান করা হচ্ছে না। যদি এটি হয়, তাহলে শীঘ্রই পিভটিং করা পরবর্তী সময়ের চেয়ে ভাল হবে৷
3. একটি থিম নির্বাচন
আপনি কি গথিক ভাইকিং পবিত্র যোদ্ধাদের মধ্যে আছেন? 1980 এর ফ্লেয়ার সহ সাইবারনেটিক হ্যাকিং? বিড়াল গোয়েন্দা noirs? আপনার ব্যক্তিত্ব উজ্জ্বল হতে দিন.
একটি ভাল থিম আপনার গেমের টোন সেট করে।
আপনার থিমটি কেবল আপনার গেমের ধরণ এবং “অনুভূতি”, তবে একটি আকর্ষণীয় থিম গেমপ্লের জন্য কী করতে পারে তা ছাড়বেন না। যে কেউ ঝুঁকি খেলেছে তাকে জিজ্ঞাসা করুন টেবিলের চারপাশে বন্ধুত্বের জন্য বিশ্ব আধিপত্য কী করতে পারে…
অন্ধকূপ, ড্রাগন বা ইউনিকর্ন যাই হোক না কেন – আপনার থিমটিকে বাকিদের থেকে আলাদা করে তুলুন।
আপনি যদি মনে করেন যে আপনি অযৌক্তিক (যা আমি Dungeons & Dragons & Unicorns এর সাথে করার ঝুঁকি নিয়ে থাকি), আপনি হয়তো একধাপ পিছিয়ে যেতে চাইতে পারেন।
ড্যান এখানে আমাদের রিল করতে এসেছেন৷ তিনি একটি আসল বোর্ড গেম তৈরি করার সময় একটি সূচনা পয়েন্ট হিসাবে পপ সংস্কৃতির প্রাসঙ্গিকতার পরামর্শ দেন৷
“এখানে তাদের নিজস্ব সমৃদ্ধ, অনন্য জ্ঞানের সাথে কিছু খুব সফল গেম রয়েছে, তবে একজন শিক্ষানবিস হিসাবে, আপনার মনে রাখা উচিত যে আপনার থিম যত বেশি অপরিচিত হবে, একজন সম্ভাব্য ব্যক্তির আগ্রহকে শিক্ষিত করতে এবং আকর্ষণ করতে তত বেশি প্রচেষ্টা করতে হবে। ক্রেতা.”
ইনসাইডার এজ: থিম রিসার্চ
আপনি যদি অনলাইন মার্কেটপ্লেসে আপনার বোর্ড গেমের জন্য একটি থিম কতটা প্রতিযোগিতামূলক তা নিয়ে আগ্রহী হন, তাহলে আপনার ভাগ্য ভালো। Helium 10-এর ব্ল্যাক বক্স ব্যবহারকারীদের পর্দার পিছনে উঁকি দিতে দেয়।
উদাহরণস্বরূপ, “এল্ডরিচ হরর বোর্ড গেম” মূল বাক্যাংশটি ইনপুট করা আমাদের কিছু দরকারী ডেটা দেয়।
এই কীওয়ার্ড শব্দগুচ্ছের জন্য সেরা পারফরম্যান্সকারী পণ্যগুলির মধ্যে, তারা গড়ে 1320 মাসিক ইউনিট বিক্রি করে যার গড় মাসিক আয় 44,000 ডলার। তবে এই সার্চ শব্দটি প্রতি মাসে ব্যবহার করেন মাত্র ১৬৯ জন। এটি আমাদের বলে যে এই পৃষ্ঠার পণ্যগুলি সম্ভবত অন্যান্য কীওয়ার্ড থেকে তাদের বেশিরভাগ বিক্রয় পাচ্ছে।
সেরা পণ্যগুলিরও গড়ে 472টি পর্যালোচনা রয়েছে, যাতে এটি আমাদের বলে যে এটি তুলনামূলকভাবে পরিপক্ক কুলুঙ্গি।
4. মেকানিক্স
আপনার খেলা যুদ্ধমূলক বা সহযোগিতামূলক? সামাজিক প্রতারণা বা একটি জাতি একটি অনুশীলন?
আপনার আগ্রহের মেকানিক্স নিন এবং আপনার গেমের জন্য একটি অনন্য উপায়ে তাদের মানিয়ে নিন। কেউ সেটলার অফ ক্যাটান খেলতে চায় না কিন্তু আপনার “অরিজিনাল” গেম হিসাবে পুনরুজ্জীবিত।
খেলোয়াড়রা এমন মেকানিক্স চান যা অতীতের গেমগুলির সাথে যথেষ্ট মিল যা পরিচিত এবং সহজে বাছাই করা যায়, তবে তাজা এবং অপ্রত্যাশিত বোধ করার জন্য যথেষ্ট আলাদা।
যদি এটি একটি ক্যাচ -22 এর মতো শোনায় তবে এটি প্রায় হয়ে গেছে। “একই, কিন্তু ভিন্ন” হওয়ার জন্য গুরুতর উদ্ভাবনের প্রয়োজন। সাধারণ গেম মেকানিক্স অন্তর্ভুক্ত:
- মোড় নিচ্ছে
- কার্ড আঁকা
- পাশা ঘূর্ণায়মান
- নিলাম
- বিশ্বাসঘাতক/বিশ্বাসঘাতক
- বিজয়
সাধারণ বোর্ড গেম মেকানিক্সের আরও সম্পূর্ণ তালিকার জন্য, চেক আউট করুন Board Game Geek.
র্যান্ডমাইজার
Randomizers হল মেকানিক্স যা খেলার গতি নির্দেশ করে। যেকোন বোর্ড গেমের জন্য সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয়গুলির মধ্যে একটি নিশ্চিত করার সময় একটি ভাল র্যান্ডমাইজার সমস্ত খেলোয়াড়কে বাধা প্রদান করবে: পুনরায় খেলার যোগ্যতা।
আপনি যদি গেমটি জিনিসগুলি সরানোর জন্য রক-পেপার-কাঁচির মতো কিছুর উপর নির্ভর করেন, তাহলে সম্ভবত লোকেরা আবার খেলার জন্য লাইনে দাঁড়াবে না।
সীমানা নির্ধারণ
আপনার গেমের জন্য একটি কাজের নিয়ম বই তৈরি করুন।
- খেলোয়াড়দের সর্বনিম্ন এবং সর্বোচ্চ সংখ্যা কত?
- গেমটি সম্পূর্ণ হতে কতক্ষণ সময় লাগবে?
- শাস্তি কতটা কঠিন?
- খেলোয়াড়রা কি চুরি, আলোচনা বা বাণিজ্য করতে পারে?
- আপনি কিভাবে জিতবেন?
5. প্লেটেস্টিং
“গেমটি প্লে টেস্টিং সম্ভবত সৃষ্টির সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ পর্যায়…”
ড্যান মায়ার্স
কোন মেকানিক্স আপনার খেলাকে সাহায্য করছে বা ক্ষতি করছে?
দ্যাটস হোয়াট সেডের ক্ষেত্রে, ড্যান এবং তার দল খেলার সময় বিরক্তিকর বা থ্রোওয়ে রাউন্ডগুলি দূর করার লক্ষ্য নিয়ে যাত্রা করেছিল।
“এটি অর্জনের জন্য, আমরা বার, গেমিং স্টোর, কলেজে, বন্ধুবান্ধব এবং পরিবারের সাথে এবং অন্য যেকোন জায়গায় 50 বারেরও বেশি ভাল প্লে-টেস্ট করেছি, প্রতিটি কার্ডের সংমিশ্রণের প্রতিক্রিয়া নোট করে ‘দুর্বল/আক্রমণাত্মক’ থেকে ‘অন্ত্র-‘ পর্যন্ত। অট্টহাসি’।
বিশ্বস্ত বন্ধুদের একটি ছোট দল সংগ্রহ করুন এবং তাদের আপনার খেলা খেলতে বলুন। নৃশংস সততা উত্সাহিত করুন.
ড্যান একটি বিকল্প ধারণা প্রস্তাব.
“আমি দূরবর্তী প্লেটেস্টেরও সুপারিশ করব, লোকেদেরকে আপনার গেম পাঠান এবং পূরণ করার জন্য একটি সহজ ফর্ম তৈরি করুন যা তাদের কাঁধে চাপ না দিয়ে তাদের পছন্দের বা সবচেয়ে প্রিয় অংশগুলিতে প্রতিক্রিয়া জানানোর সুযোগ দেয়।”
শিল্পী হওয়ার একটা অংশ সমালোচনার জন্য মোটা চামড়া গড়ে তোলা, আপনি নিতে পারেন! পর্যাপ্ত খেলার পরীক্ষায়, সমালোচনাগুলি বিশুদ্ধ, ভেজালহীন উত্সাহে গলে যাবে।
ভুলবেন না:
একটি আসল বোর্ড গেম তৈরির এই ধাপটি ট্রায়াল এবং ত্রুটির উপর অনেক বেশি নির্ভর করে – প্রচুর এবং প্রচুর ত্রুটি
ইনসাইডার এজ – প্রিমম্পটিভ প্লেটেস্টিং
প্রিমম্পটিভ প্লে-টেস্টিংয়ের পিছনে ধারণা হল দুর্বল অনলাইন রিভিউ সহ অন্যান্য ইন্ডি গেম থেকে ব্যবহারকারীর প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ করা।
আসুন Helium 10 টুল, ব্ল্যাক বক্সে আবার দেখা যাক। “Niche” ট্যাবের অধীনে, আমরা উদাহরণ স্বরূপ “ইন্ডি বোর্ড গেমস” অনুসন্ধান করতে পারি এবং ফিল্টারটিকে শুধুমাত্র চার-তারা পর্যালোচনার কম কিন্তু মোট পাঁচটির বেশি পর্যালোচকের পণ্য দেখানোর জন্য সেট করতে পারি। আপনি যখন এই গেমগুলি খুঁজে পান, সেগুলিকে Amazon-এ খুলুন এবং নেতিবাচক পর্যালোচনাগুলির গভীরে যেতে রিভিউ ডাউনলোডার ব্যবহার করুন৷
“নির্দেশগুলি অস্পষ্ট”
“গেম টুকরা সস্তা মনে হয়”
“খেলাটি শুধুমাত্র খেলা উপভোগ করার জন্য খুব জটিল!”
এই প্রতিক্রিয়া আপনার পিছনের পকেটে রাখুন। সেগুলি আপনার গেমের রিভিউ নয়, কিন্তু সেগুলি একদিন হতে পারে৷
বাজেট ও প্রত্যাশা নির্ধারণ করা
অনেক গেম ডেভেলপার উত্পাদন উদ্দেশ্যগুলি বিবেচনা করতে ব্যর্থ হয়। ড্যান আমাদেরভাবে একটি বাস্তব-বিশ্বের উদাহরণ ছুঁড়েছে, যার প্রারম্ভিক মূল্য $24.99।
“বিবেচনা করুন যে খুচরা বিক্রেতা এবং অ্যামাজন আপনার মার্জিনের কমপক্ষে 50-60% নেবে। সুতরাং, আপনার $24.99 গেমের সাথে খেলার জন্য এখন $12.50 আছে। আপনি যদি বিজ্ঞাপন দিতে চান, তাহলে প্রতি ইউনিট ~$3 বরাদ্দ বিবেচনা করুন, এবং অবশ্যই, আপনাকে প্রতি গেম $3-4 করতে হবে, তাই এটিকে $7 বলুন, গেমটি তৈরি, পাঠানো এবং সংরক্ষণ করার জন্য আপনার কাছে মাত্র $5.50 থাকবে৷ এই তথ্যটি মাথায় রেখে, আপনি যখন আপনার গেম তৈরির বিষয়ে কারখানার সাথে কথা বলবেন, তখন আপনি কী পুরুত্বের কার্ড ব্যবহার করতে পারেন, কোন উপাদান থেকে টুকরো তৈরি করতে পারবেন, আপনার কতটা অভিনব তা সম্পর্কে আপনার আরও ভাল ধারণা থাকবে। বক্স, ইত্যাদি। আপনি যদি MSRP দিয়ে শুরু করে এবং পিছিয়ে যাওয়া এই সমস্যাটির দিকে নজর না দেন, তাহলে আপনি নিজেকে সরবরাহ-সদৃশ সিদ্ধান্ত নিতে বাধ্য হবেন যা শেষ পর্যন্ত কাজ করবে না যখন এটি আপনার গেমের উত্পাদন এবং বিক্রি শুরু করার সময় হবে।”
কখন একটি খেলা সত্যিই শেষ হয়?
আপনি রিলিজের পরে একটি ভিডিও গেম প্যাচ করতে পারেন – বোর্ড এবং কার্ড গেমগুলিতে সেই বিলাসিতা নেই৷
গেমপ্লে
নিজেকে এই প্রশ্নগুলি জিজ্ঞাসা করুন:
- নতুন খেলোয়াড়দের বাছাই করা এবং বোঝা কি সহজ?
- আপনার মূল মেকানিক্স কি আপনার ইচ্ছামত কাজ করছে?
- আপনি কি টেবিলের চারপাশে ফর্সা করা ভ্রু বা বিমিং হাসি দেখতে পাচ্ছেন?
এটা মনে হতে পারে যে একটি গেম সত্যিই শেষ হয় না, কারণ আপনি যোগ করতে পারেন সবসময় কিছু আছে.
এগিয়ে যান এবং তৈরি করুন
মনে রাখবেন, মজা এবং গেম তৈরি করা সবসময় মজা এবং গেম নয়। আপনি যদি শখের মানুষ থেকে উদ্যোক্তা হওয়ার জন্য প্রস্তুত হন, তাহলে আপনাকে অবশ্যই বুঝতে হবে যে কীভাবে সরঞ্জামগুলি আপনাকে সেখানে নিয়ে যাবে।
ড্যান মায়ার্সকে একটি বিশাল ধন্যবাদ যিনি এই বিষয়ে এই ধরনের বাস্তব অন্তর্দৃষ্টি প্রদান করেছেন এবং সারা বিশ্বে গেম নির্মাতাদের পরামর্শ দিয়ে চলেছেন।
এখন GO পাস করুন এবং $200 (আশা করি অনেক বেশি) সংগ্রহ করুন।
মূল পোস্ট Helium 10 – Creating an Original Board Game That Sells