“Satu-satunya kebebasan yang anda miliki adalah dalam fikiran anda … jadi gunakannya.”
M.T. Dismuke
Projek keghairahan sedikit seperti kon ais krim setinggi 30 kaki. Semua orang mahukannya, tetapi hanya sedikit yang tahu apa yang perlu dilakukan dengan mereka sebelum ia cair. Mencipta permainan papan yang asli adalah satu usaha yang dicita-citakan oleh ramai orang untuk diselesaikan – yang memenuhi kegatalan kreatif seorang artis dan daya saing seperti kanak-kanak yang hidup dalam diri kita semua.
Ia adalah masa yang sangat menarik untuk industri permainan papan kerana wabak Coronavirus. Dengan lebih ramai orang tinggal di rumah berbanding sebelum ini, nampaknya jualan permainan papan telah meningkat di Amazon.
Jika anda telah bermain-main dengan idea untuk mencipta permainan papan asal, laluan di hadapan anda terbuka luas.
Terlalu luas terbuka untuk ramai!
Sebelum kita mulakan, penting untuk mengingati beberapa perkara.
- Terdapat dua sisi penciptaan mesra komersial. Visi artistik & daya maju pasaran. Sudah tentu, anda menyukai idea anda… tetapi jika anda benar-benar mahukan kejayaan sebagai produk, anda perlu mengukir ruang untuk diri anda di pasaran. Penyelidikan produk adalah kunci. Tetapi lebih lanjut mengenai itu kemudian…
- Mencipta permainan papan asal adalah sama seperti mana-mana projek kreatif jangka panjang. Ia memerlukan penglihatan yang mantap dan pemanduan yang gigih. Bersedia untuk bekerja.
Walaupun menyertai barisan klasik seperti Monopoli atau UNO mungkin berasa tidak masuk akal, ingat, terdapat banyak kejayaan indie dalam industri juga. Permainan berikut bermula sebagai projek bebas dan akhirnya berjaya dengan kejayaan arus perdana, menjadi klasik zaman moden itu sendiri:
- Peneroka Catan
- Kad Melawan Kemanusiaan
- Pandemik
- Itu yang dia kata
- Tiket untuk menunggang
Saya berbesar hati bercakap dengan mentor pembuatan permainan dan pencipta permainan parti smesy hit “Itu yang dia kata”, Dan Myers.
1. Sumbangsaran
Apabila mencipta permainan papan asal, sentiasa simpan buku nota. Idea yang baik mempunyai tabiat menarik apabila anda tidak menjangkakannya.
Dan mempraktikkan teknik ini dengan apa yang kemudiannya menjadi idea berjuta-juta dolar.
Jika anda bergantung pada ingatan anda, anda pasti akan kehilangan perkara yang baik sepanjang perjalanan
Dan Myers
“Selepas mendapat detik ‘ah-ha’ awal untuk TWSS [That’s What She Said], kami segera mula membawa pad nota di dalam poket kami pada setiap masa, menulis setiap frasa ‘TWSS’ yang kami dengar di alam liar. Saya perlu kerap berhenti dalam perbualan untuk berkata ‘oh, saya perlu tuliskannya!’ Pada masa kami menghantar permainan, kami mempunyai timbunan dan timbunan buku nota yang dipenuhi dengan frasa, idea, nota ujian permainan dan konsep reka bentuk kotak.”
Mainkan What’s Out There
Bercakap tentang inspirasi, pilih segelintir permainan papan atau kad kegemaran anda, sebaik-baiknya permainan dalam keluarga yang serupa dengan konsep anda. Mainkan mereka berulang kali.
- Mekanik mana yang berfungsi dengan baik?
- Apakah mekanik yang akan anda perbaiki?
- Bagaimanakah menukar satu mekanik tunggal menjejaskan kebolehmainan?
Anda ingin mengelak daripada menyalin permainan sedia ada, tetapi itu tidak bermakna permainan anda tidak boleh menjadi Frankenstein daripada beberapa mekanik kegemaran anda.
Mengubah Cara Anda Berfikir
Lebih daripada kebanyakan, Dan telah mengalami dikotomi seni vs perniagaan.
“Walaupun proses reka bentuk permainan akan mencabar kebolehan kreatif anda untuk menulis, mereka bentuk dan menghasilkan produk — Amazon akan mencabar anda dengan cara yang berbeza sama sekali”
Jika anda sama sekali berminat untuk menjana wang daripada ciptaan mulia anda, kemungkinan besar anda telah terfikir untuk menjual permainan papan anda di Amazon. Mula membangunkan set kemahiran perniagaan dalam talian anda lebih awal.
- Logistik bahagian belakang
- Pengurusan SKU
- Pengiklanan PPC
- Pengoptimuman SEO
- Mengikuti algoritma kedudukan Amazon
Dengan letupan permainan parti baharu dalam beberapa tahun kebelakangan ini, hanya menyenaraikan produk anda di Amazon hanya akan membawa anda sejauh ini, dan mungkin tidak ke mana-mana.
Dan Myers
2. Penyelidikan
Pergi ke Amazon dan pilih 3-5 permainan mantap yang anda kenali. Mula menyelidik kata kunci yang dikaitkan dengannya.
Tidak tahu di mana untuk bermula? Helium 10 Cerebro dibuat untuk tujuan ini.
Cerebro membolehkan anda memasukkan nombor pengenalan ASIN produk Amazon dan serta-merta melihat frasa utama yang produk sedang diindeks. Tapis mengikut volum carian untuk mendapatkan rasa populariti atau tapis mengikut bilangan produk untuk mendapatkan rasa persaingan.
Mengapakah data kata kunci penting pada peringkat ini untuk mencipta permainan papan asal? Jika matlamat anda hanyalah untuk mencipta permainan yang anda dan rakan anda boleh nikmati di rumah… mungkin tidak.
Sebagai alternatif, anda mungkin mendapati bahawa idea asal anda untuk permainan adalah agak terlalu niche. Mungkin kata kunci utama yang anda rasa paling menggambarkan produk anda tidak dicari di Amazon. Jika ini berlaku, berputar lebih awal adalah lebih baik daripada kemudian.
3. Memilih Tema
Adakah anda suka pahlawan suci Gothic Viking? Penggodaman sibernetik dengan bakat tahun 1980-an? Noir detektif kucing? Biarkan keperibadian anda bersinar.
Tema yang baik menetapkan nada permainan anda.
Tema anda hanyalah genre dan “rasa” permainan anda, namun jangan menolak perkara yang boleh dilakukan oleh tema yang menarik untuk permainan. Cuma tanya sesiapa sahaja yang pernah memainkan Risk apa yang dominasi dunia boleh lakukan terhadap persahabatan di sekeliling meja…
Sama ada penjara bawah tanah, naga atau unicorn – jadikan tema anda menonjol daripada yang lain.
Jika anda berasa seperti anda tersasar terlalu jauh ke dalam perkara yang tidak masuk akal (yang saya berisiko melakukannya dengan Dungeons & Dragons & Unicorns), anda mungkin mahu berundur selangkah.
Dan berada di sini untuk menarik perhatian kami. Dia mencadangkan perkaitan budaya pop sebagai titik permulaan apabila mencipta permainan papan asal.
“Terdapat beberapa permainan yang sangat berjaya di luar sana dengan pengetahuan mereka sendiri yang kaya dan unik, tetapi sebagai seorang pemula, anda harus ingat bahawa semakin tidak dikenali tema anda, semakin banyak usaha yang perlu diambil untuk mendidik dan menarik minat calon. pembeli.”
Tepi Dalam: Penyelidikan Tema
Jika anda berminat dengan daya saing tema untuk permainan papan anda dalam pasaran dalam talian, anda beruntung. Black Box daripada Helium 10 membolehkan pengguna mengintip di sebalik tirai.
Contohnya, memasukkan frasa utama “permainan papan seram eldritch” memberikan kami beberapa data yang berguna.
Antara produk berprestasi tinggi untuk frasa kata kunci ini, produk tersebut secara purata 1320 unit bulanan dijual untuk purata hasil bulanan sebanyak 44,000 dolar. Walau bagaimanapun, terdapat hanya kira-kira 169 orang yang menggunakan istilah carian ini sebulan. Ini memberitahu kami bahawa produk di halaman ini mungkin mendapat sebahagian besar jualannya daripada kata kunci lain.
Produk teratas juga mempunyai purata 472 ulasan, jadi ini memberitahu kami bahawa ini adalah niche yang agak matang.
4. Mekanik
Adakah permainan anda agresif atau bekerjasama? Latihan dalam penipuan sosial atau perlumbaan?
Ambil mekanik yang menarik minat anda dan sesuaikan mereka dengan cara yang unik untuk permainan anda. Tiada siapa yang mahu bermain Settlers of Catan tetapi dikuliti semula sebagai permainan “asal” anda.
Pemain mahukan mekanik yang cukup serupa dengan permainan terdahulu yang terasa biasa dan mudah untuk diambil, namun cukup berbeza untuk berasa segar dan tidak dijangka.
Jika itu kedengaran seperti tangkapan-22, itu kerana ia hampir benar. Menjadi “sama, tetapi berbeza” memerlukan inovasi yang serius. Mekanik permainan biasa termasuk:
- Bergilir-gilir
- Kad lukisan
- Membaling dadu
- Lelong
- Pengkhianat/pengkhianatan
- Penaklukan
Untuk senarai mekanik permainan papan biasa yang lebih lengkap, lihat Board Game Geek.
Randomizers
Randomizers ialah mekanik yang menentukan rentak permainan. Rawak yang baik akan memberikan halangan kepada semua pemain sambil menjamin salah satu faktor terpenting untuk mana-mana permainan papan: kebolehmain semula.
Jika permainan anda bergantung pada sesuatu seperti batu-kertas-gunting untuk menggerakkan sesuatu, kemungkinan besar orang tidak akan beratur untuk bermain lagi.
Menetapkan Sempadan
Buat buku peraturan kerja untuk permainan anda.
- Apakah bilangan minimum dan maksimum pemain?
- Berapa lamakah masa yang diperlukan untuk permainan itu selesai?
- Seberapa berat hukuman itu?
- Bolehkah pemain mencuri, berunding, atau berdagang?
- Macam mana nak menang?
5. Playtesting
“Menguji permainan mungkin merupakan fasa penciptaan yang paling penting…”
Dan Myers
Mekanik manakah yang membantu atau menjejaskan permainan anda?
Dalam kes That’s What She Said, Dan dan pasukannya berangkat dengan matlamat untuk menghapuskan pusingan yang membosankan atau membuang semasa bermain.
“Untuk mencapai matlamat ini, kami bermain-diuji lebih 50 kali di bar, kedai permainan, kolej, dengan rakan dan keluarga, dan di mana-mana sahaja yang kami boleh, mencatatkan reaksi setiap kombinasi kad yang dimainkan daripada ‘lemah/menyinggung’ kepada ‘usus- gelak tawa’.”
Kumpulkan sekumpulan kecil rakan yang boleh dipercayai dan minta mereka bermain permainan anda. Galakkan kejujuran yang kejam.
Dan mencadangkan idea alternatif.
“Saya juga akan mengesyorkan ujian main jauh, menghantar permainan anda kepada orang ramai dan mencipta borang mudah untuk diisi yang memberi mereka peluang untuk meninggalkan maklum balas pada bahagian kegemaran atau paling tidak digemari mereka, tanpa tekanan daripada anda di atas bahu mereka.”
Sebahagian daripada menjadi seorang artis adalah mengembangkan kulit tebal untuk kritikan, anda boleh menerimanya! Dengan ujian permainan yang mencukupi, kritikan akan meleleh menjadi semangat yang murni dan tidak tercemar.
Jangan lupa:
Fasa mencipta permainan papan asal ini sangat bergantung pada percubaan dan kesilapan – banyak dan banyak kesilapan
Insider Edge – Preemptive Playtesting
Idea di sebalik ujian main awal adalah untuk mengumpulkan maklum balas pengguna daripada permainan indie lain dengan ulasan dalam talian yang lebih lemah.
Mari kita semak semula Helium 10 alat, Kotak Hitam. Di bawah tab “Niche”, kami boleh mencari “permainan papan indie” contohnya dan menetapkan penapis untuk hanya memaparkan produk dengan ulasan di bawah empat bintang tetapi lebih daripada lima pengulas keseluruhan. Semasa anda menemui permainan ini, bukanya di Amazon dan gunakan Pemuat turun Semakanuntuk menyelami lebih mendalam ulasan negatif.
“Arahan tidak jelas”
“Kepingan permainan terasa murah”
“Permainan ini terlalu rumit untuk hanya menikmati bermain!”
Simpan maklum balas ini di dalam poket belakang anda. Ia bukan ulasan untuk permainan anda, tetapi suatu hari nanti boleh jadi.
Menetapkan Belanjawan & Jangkaan
Ramai pembangun permainan gagal mengambil kira objektif pengeluaran. Dan memberikan contoh dunia sebenar dengan cara kami, dengan titik harga permulaan $24.99.
“Pertimbangkan bahawa peruncit dan Amazon akan mengambil sekurang-kurangnya 50-60% daripada margin anda. Jadi, permainan $24.99 anda kini mempunyai $12.50 untuk dimainkan. Jika anda ingin mengiklankan, pertimbangkan ~$3 diperuntukkan setiap unit, dan sudah tentu, anda perlu membuat $3-4 setiap permainan, jadi panggil ia $7, meninggalkan anda hanya $5.50 untuk membuat permainan, dihantar dan disimpan. Dengan mengambil kira maklumat itu, apabila anda bercakap dengan kilang tentang menghasilkan permainan anda, anda akan mempunyai idea yang lebih baik tentang ketebalan kad yang boleh anda gunakan, bahan apa yang anda mampu untuk membuat kepingan itu, betapa mewahnya kad anda. kotak, dsb. Jika anda tidak melihat masalah ini bermula dengan MSRP dan pergi ke belakang, anda pasti akan mendapati diri anda membuat keputusan dari segi penawaran yang akhirnya tidak akan berkesan apabila tiba masanya untuk mula menghasilkan dan menjual permainan anda.”
Bilakah Permainan Benar-benar Selesai?
Anda boleh menampal permainan video selepas keluaran – permainan papan dan kad tidak mempunyai kemewahan itu.
Permainan
Tanya diri anda soalan ini:
- Adakah mudah untuk pemain baru mengambil dan memahami?
- Adakah mekanik utama anda berfungsi seperti yang anda inginkan?
- Adakah anda melihat kening berkerut atau senyuman yang berseri-seri di sekeliling meja?
Ia mungkin kelihatan seperti permainan tidak pernah benar-benar selesai, kerana sentiasa ada perkara yang boleh anda tambahkan.
Maju dan Buat
Ingat, membuat keseronokan dan permainan tidak selalu menyeronokkan dan permainan. Jika anda sudah bersedia untuk membuat lonjakan daripada penghobi kepada usahawan, anda mesti memahami cara memanfaatkan alat yang akan membawa anda ke sana.
Terima kasih yang tidak terhingga kepada Dan Myers yang memberikan pandangan praktikal mengenai subjek ini dan terus membimbing pembuat permainan di seluruh dunia.
Sekarang lulus GO dan kumpulkan (semoga lebih banyak daripada) $200.
Catatan Asal daripada Helium 10 – Mencipta Permainan Papan Asal Yang Menjual